როდესაც ჩვენ პირველად შევხვდით Apple iPhone- ს მრავალი წლის წინ, მე მჯერა, რომ ჩემნაირი ბევრი ადამიანი, პირველი რაც გაოცებული იყო ის, რაც მანამდე არასდროს უნახავს . მე არ შემეძლო გაკვირვებული და ცნობისმოყვარეობა: შეიძლება მობილური ტელეფონები მაინც ასე ითამაშოს? და Apple iPhone ასევე არის "ინიციატორი", რომელიც ხელმძღვანელობს სენსორული ეკრანის ეპოქას . სმარტფონები იწყებენ სენსორული ეკრანის ეპოქაში შესვლას, ხოლო Apple iPhone ასრულებს შეუცვლელი და მნიშვნელოვან წამყვან როლს სმარტფონების განვითარებაში .
ამ დროს, iPhone ფართოდ იყო შეშფოთებული ხალხი, არა მხოლოდ მისი მარტივი და ტრენდული ინტერფეისის გამო, არამედ იმ ლამაზი კონტროლის მეთოდების გამო, რომლებიც ასევე მიეწოდა მრავალმხრივ ტექნოლოგიას . მრავალმხრივ ტექნოლოგიამ ასევე სწრაფად განვითარდა რამდენიმე წლის განმავლობაში, და სწრაფი პოპულარიზაციით სმარტფონებში, მრავალმხრივი ტექნოლოგია ნამდვილად არის გმირები; ეს ასევე მისი გამოყენების გამო, მხოლოდ ამის შემდეგ შეგვიძლია გვქონდეს პატივი, რომ ვნახოთ ასეთი მრავალფეროვანი ინტერფეისის კონტროლის მეთოდები .
წინააღმდეგობის ეკრანი და ტევადობის ეკრანი:
მრავალმხრივი ტექნოლოგია სენსორული ეკრანის მობილური ტელეფონებს სწრაფად შეცვლის ფიზიკური გასაღების მობილური ტელეფონების დომინანტურ პოზიციას, რომელიც იძულებით იჭერს საკვანძო პრესის მობილური ტელეფონებს პლატფორმიდან . ეს არა მხოლოდ იმიტომ, რომ ადამიანებს აქვთ მობილური ტელეფონის მანიპულირების ახალი გაგება, ამავე დროს, იგი ასევე მჭიდრო კავშირშია მობილური ტელეფონის ეკრანის განვითარებასთან {{5 5
სანამ ჩვენ ვიცნობთ მრავალმხრივ ტექნოლოგიას, უნდა ვიცოდეთ, რომ ძირითადად არსებობს მობილური ტელეფონის ეკრანების ორი ტიპი, ერთი არის წინააღმდეგობის ეკრანი, ხოლო მეორე არის ტევადობის ეკრანი .
წინააღმდეგობის ეკრანი:
მარტივად რომ ვთქვათ, ეს არის ზეწოლა ეკრანზე, წარმოქმნას ელექტრო დენი, შემდეგ კი ეკრანი აღიარებს და რეაქციას . ამ ეკრანის მახასიათებელია ის, რომ არ აქვს მნიშვნელობა ყური დაჭერით ეკრანს ნებისმიერი ობიექტით, ეკრანი რეაგირებს .
წარმომადგენლობითი პროგრამები არის ადრეული Windows Mobilephone, Touch მოდელი Stylus Pen, Nokia- ს ადრეული სენსორული მოდელი და ა.შ.
Capacitive ეკრანი:
Capacitive ეკრანზე ექსპლუატაციას ახდენს ელექტროსტატიკური ინდუქცია . მარტივად რომ ვთქვათ, ეკრანზე არ არის საჭირო ეკრანის დაჭერით . ეკრანი წარმოქმნის მიმდინარე სიგნალს თითების სტატიკური ელექტროენერგიის შეგრძნებით და შემდეგ რეაგირებს {2} capacitive ეკრანზე ასევე გამოიყენება Mainstream ეკრანი {{{ დისპლეის პანელზე დამონტაჟებული გამტარ ნივთიერება . როდესაც თითი ეხება ლითონის ფენას, კონტაქტის ტევადობა შეიცვლება, ადამიანის სხეულის ელექტრული ველის გამო, იქმნება მცირე მაგნიტური ველი მომხმარებელსა და სენსორულ ეკრანზე, ხოლო კონტაქტური სიგნალი ანალიზდება მას შემდეგ
Capacitive ეკრანის მახასიათებლებმა არ უნდა დაეყრდნოს ზეწოლას შესაბამისი ოპერაციების მისაღწევად, ამიტომ იგი უპირატესობას ანიჭებს წინააღმდეგობის ეკრანზე საპასუხო სიჩქარით, მაღალი მგრძნობელობით და მარტივად გადმოცემით და უკუკავშირი მომხმარებლის ოპერაციებს . წინააღმდეგობის ეკრანს ოპერაცია სჭირდება, საპასუხო სიჩქარე ოდნავ ნელია, ასე რომ, ოდნავ უარესია ოპერაცია, ასე რომ, ასე რომ, როგორც წესი, ასეა თუ ისე
მიუხედავად იმისა, რომ წინააღმდეგობის ეკრანს აქვს მაღალი სიზუსტე, მისი პასუხი არ არის საკმარისად მგრძნობიარე, ხოლო წინააღმდეგობის ეკრანზე მრავალჯერადი შეხების მხარდაჭერა ძალიან შეზღუდულია, ამიტომ კონტროლი შედარებით მარტივია, ახლა კი იგი ძირითადად გაქრება ინტელექტუალური პლატფორმიდან . საპირისპიროდ, სიმძლავრის ეკრანი უფრო შესაფერისია მრავალმხრივი ტექნოლოგიისთვის და მისი გამძლეობა {
კონკრეტულად რა არის მრავალჯერადი შეხების ტექნოლოგია?
მრავალჯერადი შეხების კონცეფცია:
ადრეული სენსორული ეკრანი არ იქნა გამოყენებული მრავალ შეხებით ტექნოლოგიაზე . ეკრანს შეუძლია მხოლოდ ერთდროულად განსაჯოს ერთი სენსორული წერტილი, რაც იმას ნიშნავს
მაგალითად, ბანკომატი, რომელიც ხშირად გამოიყენება ჩვენს ცხოვრებაში, იყენებს ეკრანს, რომელსაც შეუძლია მხოლოდ ერთსაფეხურიანი მანიპულირების აღიარება .
ამასთან, მას შემდეგ, რაც მრავალმხრივი ტექნოლოგია ინტეგრირდება, ეკრანის პასუხი ამოცანაზე დაყოფილი იქნება ორ ასპექტად: ერთი არის ერთდროულად მრავალმხრივი შეხებით წარმოქმნილი სიგნალების შეგროვება, მეორე არის თითოეული სიგნალის მნიშვნელობის განსჯა და სწორი ანალიზისა და რეაგირების გაკეთება, ისე რომ გააცნობიეროს ერთდროული დაჭერით და ეკრანის ხუთი თითის {2} მოქმედებები .}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}} {{{{{{– ს მოქმედების გააზრების გააზრება, რომ გააცნობიეროს, რომ გააცნობიეროს, რომ გააცნობიეროს ეკრანზე.
სტრუქტურა და ძირითადი ტექნოლოგია:
ძირითადი მობილური ტელეფონის ეკრანები, რომელსაც ახლა ვიყენებთ, ყველა მხარს ვუჭერთ მრავალფუნქციას, და მისი პრინციპია LCD პანელის ზემოთ გამჭვირვალე სენსორული პანელის დამატება, ეს სენსორი გამოიყენება სხვადასხვა პოზიციებზე მრავალჯერადი შეხების გამოსავლენად და თითოეული წერტილის მიხედვით წარმოქმნილი სიგნალის ამოცნობა ერთდროულად ..
წარმოშობა, განვითარება და მნიშვნელობა:
ჯერ კიდევ 1984 წლის დასაწყისში, ეს იყო ასევე სტივ ჯობსის შემოქმედებისა და "კლავიშის მაუსის შეცვლის" შენარჩუნების გამო, რომ თაგვმა მნიშვნელოვანი როლი ითამაშა კომპიუტერებსა და ადამიანებს შორის კომუნიკაციაში . 2007 წელს, Apple- მა და Microsoft- მა გამოაქვეყნეს ორივე პროდუქტი და გეგმავს მრავალმხრივ ტექნოლოგიას, რომელიც შედის Mainstream პროგრამაში {{4}. ამ ტექნოლოგიის გამოყენებისთვის მობილური ტელეფონის პროდუქტებზე . სტივ ჯობსმა საზეიმოდ წამოიწყო Apple- ის პირველი მობილური ტელეფონის პროდუქტი iPhone
Jobs thought that the smart phones at that time were not humanized, because 40% of the user interfaces of these phones were occupied by keyboards, and the buttons were fixed and immutable. If you cancel these keyboards, you can get a huge screen. Therefore, the revolutionary significance of iPhone lies in the user interface and multi-touch technology.
მე უნდა ვთქვა digression: ურთიერთობა სენსორულ და მობილური ტელეფონის სხეულის სისქეს შორის
მომხმარებელთა პროდუქტებისა და ესთეტიკური მოთხოვნების განახლებით, სმარტფონების სამრეწველო დიზაინი ასევე მუდმივად ვითარდება, ხოლო ეკრანი მხოლოდ ერთ -ერთი მათგანია, ჩვეულებრივ, ჩვენ შეიძლება უფრო მეტი ყურადღება მივაქციოთ, რომელ პანელს აქვს უკეთესი ჩვენება, მაგრამ უგულებელყოფს, რომ სხეულის ზომა პირდაპირ კავშირშია შეხების პანელის ტექნოლოგიასთან.
მაგალითად, Samsung– ის სუპერამოლირებული ეკრანი . AMOLED ეკრანის სტრუქტურა ძირითადად იყოფა სამ ფენაში: AMOLED თხევადი ბროლის პანელი, სენსორული ეკრანი და გარე მინის დამცავი ფენა .
Superamoled– მა კიდევ უფრო გააუმჯობესა სენსორული პანელის სამშენებლო რეჟიმი, დისპლეის წამყვანი განყოფილების ინტეგრირება და AMOLED თხევადი კრისტალური პანელის . განსხვავდება მიმდინარე პრაქტიკისგან, რომ სხვა მობილური ტელეფონების პანელები უნდა აშენდეს დამოუკიდებელი ფენით, რომ შეხების სენსორის განთავსება, სუპერამოლირებული პანელი მხოლოდ გამხდარი ფენისგან, რომელიც ასევე სჭირდება შეხების ფენის და ჰაერის ფენის, განსხვავებით, რომ შეხების ფენა და ჰაერის ფენა არ სჭირდება შეხების ფენის და ჰაერის ფენის შეგრძნებას, რომელიც ასევე სჭირდება შეხების ფენის და ჰაერის ფენის შეგრძნებას, რომელიც ასევე სჭირდება შეხების ფენის და ჰაერის ფენის შეგრძნებას, რომელიც ასევე სჭირდება შეხების ფენის და ჰაერის ფენის შეგრძნებას, რომელიც ასევე სჭირდება შეხების ფენის და ჰაერის ფენის TSP– ს, განსხვავებით ფენის შეგრძნება და ჰაერის ფენა. ოპერაცია, მაგრამ ასევე ხელს უწყობს ძრავის სისქის შემცირებას .
რას გვაყენებს მულტი-შეხება?
Capacitive ეკრანის და მრავალსაფეხურიანი ტექნოლოგიის შემუშავება არა მხოლოდ გვიბიძგებს ეკრანის კონტროლის ახალ გზას, არამედ აძლიერებს ადამიანის-კომპაქტური ურთიერთქმედების გამოცდილებას . ადამიანი უბრალოდ არ დააჭირებს თითებს, არამედ დაამატეთ უფრო მეტი მოცურების, გადაადგილების, მრავალჯერადი დისკრიექტული სკალირება და .} ეს არის იმის გამო, რომ ეს არის უფრო მეტი ოპერაცია. ხედვაში და გამოცდილება .
პირველად, როდესაც ვნახე, მრავალმხრივი შეხება ასევე იყო Apple– ის iPhone . ვებ-გვერდების ან ფოტოების დათვალიერებისას, ხშირად მჭირდება მასშტაბის მასშტაბირება გარკვეულ მხარეში, რომ ნათლად ვნახო . iPhone– მა აიღო უპირატესობა ორმაგი თითის შეხების გამოყენებით .} {}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}} }– ში გამოყენებისას გამოყენებით.
ორმაგი ფინგერის მასშტაბის ფუნქცია არის ყველაზე ნაცნობი მრავალსაფეხურიანი პროგრამა . მრავალსაფეხურიანი ტექნოლოგიით, როგორ უნდა გამოიყენოთ იგი უსასრულოდ გაფართოებული უსასრულო წარმოსახვის საშუალებით . დეველოპერებს შეუძლიათ გამოიყენონ მრავალჯერადი შეხება მრავალ ასპექტზე და მუდმივად ინოვაციონ სხვადასხვაგვარი თამაშების და სხვადასხვა ფოსტის გამოყენებით. შეგიძლიათ შეავსოთ სხვადასხვა ოპერაციები ან გამოძახოთ სხვადასხვა ინტერფეისი .
ორპუნქტიანი შეხება? ხუთი შეხება? ათი შეხება?
მრავალმხრივი შეხების გამოყენება არა მხოლოდ აისახება ყოველდღიური ფუნქციების ინტერფეისის ოპერაციაში, არამედ თამაშის გამოცდილებამ, რაც რეალობას ხდის ჩვენთვის ფორტეპიანოზე დაკვრას "მინის ., როდესაც საქმე თამაშებს ეხება, უნდა აღვნიშნოთ, რომ ყველა მობილური ტელეფონი, რომელსაც ჩვენ ვიყენებთ, ახლა იგივე შეხების ტექნოლოგიას იყენებს .}}}}}}}}}}
მობილური ტელეფონის პროდუქტების სხვადასხვა პოზიციონირებისა და ღირებულების გამო, სხვადასხვა პროდუქტის ეკრანებით მხარდაჭერილი მრავალფუნქციური ფუნქციები ასევე განსხვავებულია . ჩვენ ხშირად ვხედავთ შეფასებას: ამ აპარატის ეკრანი მხარს უჭერს ორპუნქტიანი შეხებას უმეტესად, ხოლო ამ აპარატის ეკრანი მხარს უჭერს ხუთ წერტილოვან შეხებას და ა.შ. განსხვავება ეკრანებს შორის კონტაქტების სხვადასხვა ზედა ზღვარს შორის? სინამდვილეში, თუ გესმით მრავალ შეხების კონცეფცია, ადვილი გასაგებია .
როგორც ზემოთ უკვე ვთქვით, რაც უფრო მაღალია ზედა ზღვარი, მით უფრო მაღალია, რომ პროდუქტის ეკრანს შეუძლია ერთდროულად აღიაროს უფრო მეტი საკონტაქტო სიგნალები და ინტერფეისის კონტროლის რეჟიმი გამდიდრდეს . გარდა ამისა, ყველაზე ინტუიციური განსახიერება თამაშების ასპექტშია . ფრენის სროლის თამაშები ასევე გვჭირდება, რომლითაც ჩვენ გვჭირდება იარაღის მიმართულებით, ჩვენი თითი და ასე რომ, საჭიროების შემთხვევაში .
ასევე არსებობს უფრო მეტი მთავარი სამოქმედო სროლის თამაშები, ზოგადად, მარცხენა ხელის გამოყენებით, რომ გააკონტროლოს წინ, ჩამორჩენილი და მარცხენა მარჯვენა თარგმანი, მარჯვენა ხელი აკონტროლოს ხედვის მიმართულებისა და სამოქმედო ინსტრუქციების კუთხე, იარაღის გადართვა და სხვა ოპერაციები, ზოგიერთ თამაშში ასევე შეიქმნება სპეციალურად, რომ მოითხოვოს მრავალჯერადი თითის სხვადასხვა მიმართულებით, რომ შეასრულოს მოქმედება. ამგვარი რთული თამაშის რეჟიმში, რა თქმა უნდა, საჭიროებს {{} {{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{–ის საჭიროების საჭიროების აუცილებლობის საჭიროებას, რა თქმა უნდა, საჭიროებს {{– ს დახმარებას, რა თქმა უნდა, რა თქმა უნდა, რთული თამაშის რეჟიმში {
დავუშვათ, ჩვენ ვიყენებთ მობილური ტელეფონს, რომელიც მხოლოდ ორპუნქტიანი შეხებას უჭერს მხარს ამ ტიპის თამაშს ., როდესაც ეკრანზე ერთდროულად ორი თითი დავდებთ და მესამე წერტილის კიდევ ერთი ოპერაცია გვჭირდება, ეკრანზე ვერ რეაგირებს, შედარებით ეკრანებთან შედარებით, რომლებიც მხარს უჭერენ უფრო მრავალმხრივ შეხებას, თამაშის კონტროლის გამოცდილება სრულიად განსხვავებულია.}}}}}}}}
იგივე შეიძლება ითქვას, როდესაც ჩვენ ვიყენებთ მობილურ ტელეფონებს ყოველდღიური ოპერაციისთვის . ჩვენ ვიგრძნობთ, რომ ოპერაციის პროცესი გამარტივდება, როდესაც ჩვენ მხარს ვუჭერთ ეკრანებს მეტი კონტაქტებით, პირიქით, მობილური ტელეფონის ეკრანები, რომლებიც მხოლოდ ორქული შეხებას უჭერენ მხარს, ტენდენციას განიცდიან გარკვეული შეფერხების ფენომენი . თუმცა, ზოგადად, ამ პროდუქტის მხარისა { 10- შეხება, ძირითადი მოდელები ზოგადად 5- შეხებაა, ხოლო შედარებით დაბალი დონის შესვლის მოდელები ძირითადად 2- შეხებაა, არსებობს გამონაკლისები, მაგრამ ის ძალზე იშვიათია .
ამიტომ, ფლაგმანური მოდელისთვის, ამ დიდი თამაშების გაშვება ასევე არის ტექნიკის ხარისხის განსახიერება თავად . ამავდროულად, ეკრანის შეხების მგრძნობელობა და კონტაქტური მხარდაჭერა ასევე ძალიან მნიშვნელოვანია .
რეზიუმე:
მეცნიერება და ტექნოლოგია ნამდვილად გავლენას ახდენს ჩვენს ცხოვრებაზე ღრმად . მობილური ტელეფონის პროდუქტების განახლებას, მცირე ეკრანიდან დიდ ეკრანამდე, შავი და თეთრი ეკრანიდან ფერადი ეკრანამდე, სენსორული ეკრანიდან სრული სენსორული ეკრანიდან, მობილური ტელეფონი გახდა მცირე სამყაროს ფანჯარა . მუდმივად ვცვლიდით, რომ სხვადასხვა ოპერაციამ უნდა გაზარდეს ჩვენი გამოყენება და ოპერაცია, და ოპერაცია გავხდი. ჩვენი თითების გადაადგილება, რომ იცოდეთ და იგრძნოთ სამყარო, რა თქმა უნდა, ჩვენ საბოლოოდ უნდა მადლობა გადავუხადოთ მრავალჯერადი შეხებით ტექნოლოგიას, რადგან ეს საშუალებას აძლევდა სენსორული ეკრანის მობილური ტელეფონი ჩამოაგდეს ძლიერი Symbian ღილაკის Smart ტელეფონი .
Strong anti-interference performance
Supports gloved & water touch
Compatible with explosion-proof glass
Sunlight-readable outdoors
Highly customizable
Stable quality & long product lifecycle







